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一位前GTA负责人表示,《Everywhere》可能是他迄今为止最雄心勃勃的游戏。
Edge杂志最近采访了Everywhere的首席开发者LeslieBenzies,谈论了他的新游戏。考虑到Benzies已经专业制作游戏26年了,你可能会认为他已经看到并完成了这一切,但他表示《Everywhere》“可能是我参与过的最雄心勃勃的项目”。
“我们很幸运,长期以来一直在制作出色的游戏,”Benzies在谈到开发商BuildARocketBoy的团队其他成员时补充道。但对于Benzies来说,他一直处于GTA现代的最前沿,从GTA3到GTA5都担任过关键开发角色。
本齐斯还曾在《黑色洛城》和《荒野大镖客:救赎》等游戏中担任主角。Benzies在RockstarGames做了大量的工作,并因其野心而闻名于世,与他过去的作品相比,Benzies并没有低估Everywhere的范围和规模。
早在三月份,《BuildARocketBoy》就告诉我们《Everywhere》并不是一款区块链游戏,尽管人们一直有相反的猜测。Benzies则同时告诉我们,开发商拒绝将饱受诟病的NFT纳入Everywhere,只是因为游戏不需要它们。
同月晚些时候,BuildARocketBoy展示了MindsEye,这是一款发生在Everywhere中的动作冒险游戏。这款新游戏旨在承载玩家驱动的创作,尤其是这款游戏看起来相当令人印象深刻,可能很多人都希望《GTA6》最终发布时的样子。
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