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EA首席执行官Andrew Wilson确认,公司正在开发有史以来最大规模的产品线。
在EA最新的24财年第一季度财报会议上,人们对公司的未来计划有了更多的了解。在疫情的数字浪潮后,EA更加倾向于基于在线体验的游戏,这些游戏的微交易额高达数十亿美元。现在这家厂商正在坚持发展“游戏即平台”这一新概念,它将多种商业模式附着在一个特定的标题上。
Andrew Wilson表示:“我们的想法是将EA最大的特许经营产品视为一个由产品、服务和体验组成的生态系统。EA仍计划推出故事性强的单人游戏,先前《星战绝地幸存者》的成功改变了EA对这些游戏的看法,而新《龙腾世纪》就是EA态度转变的一个例子。
为了执行这一计划,EA目前开发的产品线非常庞大。包括《Apex》《FIFA》等实时服务游戏、《模拟人生》《Skate》等社区驱动游戏,以及《龙腾世纪》等故事驱动型游戏。
“为了给我们的员工、玩家和社区带来更多非凡的体验,我们的团队正在打造 EA 历史上最强大的产品线,以推动多年的增长。”Andrew Wilson表示。
Wilson还提到了对《模拟人生》和《战地》系列的重新构想,这可能意味着他们将会在主机、PC和移动设备上同时发布新的游戏模式,以及重生工作室正在开发的另一款游戏。
Andrew Wilson表示,他们在“努力打造《模拟人生》的新体验,这将改变玩家在创造力方面可以做的事情;一款庞大的动作冒险钢铁侠游戏;重新构想《战地》系列成为一个真正互联的生态;《Apex英雄》宇宙在平台、地域和游戏方式等方面的扩展。”
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