场外,众多粉丝身着游戏人物的装扮前来打卡、支持;场内,川剧、杨丽萍舞蹈团、交响乐团等纷纷带来与游戏结合的表演,将角色“复活”。这些极具创意且美仑美奂的表演,将剑网3十四周年发布会推上高潮。
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剑网3十四周年发布会场外 图片来源:每经记者 杜蔚 摄
8月28日,《剑网3》迎来十四岁生日,在当晚的“跨次元”盛典上,剑网3旗舰版开启全平台预约。于游戏行业而言,这是一次重要革新:此前还没有MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)实现双端(电脑端、手机端)互通的版本。
“平台间的隔阂将会被彻底打破。无论是PC还是手机,所有设备数据都将完全互通。”西山居CEO、剑网3制作⼈郭炜炜在发布现场表示。
《剑网3》还拉动了上市公司金山软件(HK03888,股价31.55港元,市值431亿港元)的业绩。2023年上半年,金山软件网络游戏及其他业务的收入较上年同期增长5%至19.91亿元。“同比增长主要由于《剑网3》在游戏玩法及内容持续创新的推动下表现强劲。”
西山居为何不直接打造《剑网4》而是“重置”旧版本?老IP如何持续吸引年轻一代玩家?发布会当晚,郭炜炜接受了《每日经济新闻》记者在内的媒体采访。
在游戏行业,《剑网3》是为数不多至今仍然活跃的老IP之一。此番旗舰版的发布,向业内昭示了MMORPG端游也可以成功“移植”进手机里,并实现二者之间的数据互通。
“跨端存在两大难点,一个是渠道分成和定价问题;另一个是移动端的客户端算力不足,需要用云的成本问题。”一位游戏行业资深人士告诉《每日经济新闻》记者。
“很多人都在好奇我们旗舰版的定位,我想先从《剑网3》的故事说起。”据郭炜炜讲述,游戏于2009年上线之后3年里,他和团队历经了诸多波折,甚至一度身处低谷。“当时公测后的成绩非常不理想,各项数据都不达预期,我们项目面临着被解散的风险。”
2017年,《剑网3》重置版上线时也曾遭遇市场的不解。“很多人问我,‘好好的游戏为什么要升级’?”郭炜炜说,如果只沉浸在当下的辉煌,“可能我们将要面对的是一种慢性死亡。如果不继续进步,产品未来一定会落后于这个时代。”
郭炜炜现场讲述《剑网3》成长历程 图片来源:每经记者 杜蔚 摄
郭炜炜表示,当前,很多玩家都受限于电脑和时间。“我们移动端产品是围绕现有用户去做的,为游戏本身‘减负’,也提高用户玩游戏时的便捷性。”
在进一步谈到对端游与手游的看法时,郭炜炜说:“手游是很方便的载体,而端游是一个大屏游戏,玩家会有更好的体验。”
为何不直接做《剑网4》,而是用旗舰版来二度重置《剑网3》?“我们不需要《剑网4》,因为这就如同把左口袋的钱掏到右口袋,中间还会丢一些。”郭炜炜直言,互通即“无界”,不仅能保障现有玩家的游戏资产价值,还有望拉回流失的玩家。
今年,游戏行业回暖。据《2023年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1442.63亿元,环比增长22.16%;游戏用户规模同比增长0.35%,达到6.68亿人,创下历史新高。
游戏行业版号发放也在步入常态化。“在新品频出的背景下,国内游戏行业逐渐恢复了快节奏的发展步调。”《报告》指出。
当前的游戏市场,不乏画质精致、玩法丰富、剧情充实、风格独特的产品,内卷已覆盖到了一个游戏的方方面面。在经典游戏与新品游戏的双重压力之下,《剑网3》想要保持持续吸引力并不容易。“我认为吸引年轻人最核心的是与时俱进,不是说要去超越谁,而是必须展现一个新的自己。”郭炜炜认为,资金投入也非常重要。“要保持投入,才能有更多新技术和美术上的突破。”
郭炜炜 图片来源:受访者供图
郭炜炜透露:“大概从2015年开始,我们对《剑网3》的研发+运营投入基本每年在2亿美元(约合人民币14.58亿元)上下。”
《剑网3》对金山软件的业绩拉动也起着至关重要的作用。8月22日,金山软件发布2023年中期业绩。公司上半年实现营收41.64亿元,同比增加12.93%。其中,网络游戏及其他业务的收入为19.91亿元,较上年同期增长5%。“同比增长主要由于《剑网3》在游戏玩法及内容持续创新的推动下表现强劲,部分被《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等现有手游(其于2022年上半年的收益基础相对较高)的收益自然下降所抵销。”金山软件财报称。
光大证券研报预计,金山软件2023年全年游戏业务营收同比个位数增长。特别是在今年下半年,《剑网3》端游升级版推出,有望延续经典剑侠IP的生命力。
为了让《剑网3》IP破圈,郭炜炜还在发布会现场宣布,会与优秀IP展开深度联动,比如知名动画IP《罗小黑战记》以及《功夫熊猫》等。“大家可以把IP联动理解为一个‘穿越者’。那些原本无法直接被放到游戏剧情和世界观里的IP,可以用‘穿越者’的身份加入。”郭炜炜告诉记者。
二度重置、与中外知名IP联动,能否让《剑网3》历久弥新,并为金山软件贡献更多利润,尚待玩家和市场的检验。